履歴書を書く
年齢、職業、趣味。どれも本当ですが、どれも役に立ちません。会話が気まずくなったときにどうふるまうかのほうが、はるかに重要です。
WolloのAIキャラクタークリエイターはプロンプト入力欄ではなくフォームです。外見、性格、話し方、秘密、関係性のダイナミクス、声はそれぞれ別の項目なので、作ったキャラクターは長い会話でも汎用アシスタントに流されずまとまりを保ちます。
内蔵の画像生成でキャラクターのアバターを作ります。見た目を書けば描画されます。外部ツールも別アカウントも不要です。
性格特性、話し方、感情の反応、興味、秘密、関係性のダイナミクスは、ひとつの自由記述の塊ではなく別々の項目です。
キャラクターに固有の声を与えます。サンプルをアップロードするか、音声ライブラリから選択。同じ声がリアルタイム通話でも使われます。
冒頭の一言と、気分に応じた複数のシナリオを書けば、その時の気分によってキャラクターの入り方が変わります。
項目は誰にとっても同じです。差が出るのは30通目あたりです。
「優しい、面白い、賢い」は誰のことも描写していません。「レストランの厨房で育ち、緊張すると冗談を言い、落ち着けと言われるのが嫌い」は誰かを描写しています。背景設定の項目は、あなたが書いていない事態に反応するときキャラクターが引き出す素材です。3行のブリーフからは3行のキャラクターしか生まれません。
すべてに同意するよう書かれたキャラクターには行き場がありません。避ける話題、反発する癖、うまく受け止められないからかい方——摩擦があるから6つのレベルが読み取れます。キャラクターが覚えているのは、意味のあった出来事だからです。
ビルダーが性格と話し方を分けているのはこのためです。あたたかいキャラクターが素っ気なくてもいいし、冷酷なキャラクターが魅力的でもいい。この2つを一緒くたにすることが、キャラクターが平坦に読める最もよくある理由で、直すのに2分しかかかりません。
キャラクターが通話を受け始めると、声がそのキャラクターの印象を支配します。アバターよりも、プロフィール文よりも。読むことに慣れた後で最後に選ぶと、たいていちぐはぐになります。
冒頭の一言は、実際に会話してその声が分かってからのほうが書きやすいものです。シナリオも同じで、そのキャラクターがどの気分で強いか分かってから足してください。
これらはすべて同じビルダーから、別々の人の手で生まれました。Wolloは作品をひとつの見た目に寄せません。
年齢、職業、趣味。どれも本当ですが、どれも役に立ちません。会話が気まずくなったときにどうふるまうかのほうが、はるかに重要です。
角のないキャラクターには反応がなく、完璧さは20通も経てば空白として読まれます。
通話はこのプラットフォームで最も強い部分のひとつで、既定の声はそれを捨てています。
バージョン1は下書きです。項目は編集可能なままで、編集はすでに築いた関係にそのまま適用されます。
プライバシーはキャラクターごとです。すべての実験に読者が必要なわけではなく、下書きにも理由があります。
プラットフォームで実際に効くことから書かれた30章。多くの人が痛い目を見て覚えるトークン予算も含まれています。
一文からペルソナを吐き出すツールはいくらでもあります。それはジェネレーターです。Wolloが与えるのは工房に近いもので、その差は分ではなく週の単位で表れます。
すべてがひとつの自由記述の塊にあると、モデルは毎ターン「このキャラクターは誰か」を推定し直すことになり、小さなズレが積み重なります。何者か、どう話すか、何を隠すかを分けておけば、システムに掴まる足場ができます。ここで自分のAIキャラクターを作った人が1か月後もそれと分かるのはそのためです。
パーツが分かれているので、背景設定を書き直さずに話し方だけ変えたり、秘密を失わずに気性だけ和らげたりできます。編集はすでにある関係に適用されるので、2週目の微調整に代償はありません。
Wolloで音声をクローンしたAIキャラクターは、通話のたびに同じ声を使います。声は通話時に選ぶのではなくキャラクターと一緒に保存されているからです。サンプルをアップロードしてもライブラリから取ってきても、いずれにせよそれはあなたの作品を見分ける手がかりの一部になります。
すべてのキャラクターは既定で非公開です。読者が欲しくなったらコミュニティに公開し、買い切りで値をつけ、あるいは完全に自分だけのものにしておく。ビルダーは、あなたが他人のために作っていると決めつけません。
背景設定は、良いキャラクターの勝負が決まる場所です。同時に、行動を書くべきところに経歴を書き込んでしまいがちな項目でもあります。
「父親は外交官だった」は事実です。「文字を読むより先に場の空気を読むことを覚え、嘘をつかれるとそれが顔に出る」は原因です。何を暗唱するかではなく、どう動くかをキャラクターに伝えます。原因は、あなたが想定しなかった場面でも行動を生みます。それがこの項目の仕事のすべてです。
20の特性で説明されたキャラクターはリストのように読めます。飽きている仕事、話さなくなった友人、恥ずかしいと思っている癖——3つの具体があるキャラクターは人として読めます。具体が残りすべてを含意するからです。
すべて片付いているキャラクターは、1週間もすれば話すことがなくなります。保留の決断、避けている相手、認めていない野心——未完のものが長い会話に行き先を与え、深いレベルに開くべきものを与えます。
ビルダーが背景設定と秘密を分けているのは意図的です。背景設定は最初から行動を形づくり、秘密は後から出てきます。ひとつの項目にまとめると、キャラクターは最初の会話で全履歴を差し出してしまい、それが最短で退屈にする方法です。
問題の多くを捕まえるテスト。背景設定を読み、それに基づく一言をキャラクターが言うところを想像してください。具体的な声が聞こえないなら、その項目は人ではなく履歴書を書いています。話し方の項目では救えません。
多くの人にとって1週間分の節約になる実務的な注意:人気が出そうなキャラクターではなく、自分が本当に話したいキャラクターを作ってください。ライブラリにはすでに200万件あり、読者を抱えるのはほぼ例外なく、作者自身が本当に関心を持っていたキャラクターです。流行を追えば、そつがなく忘れられるものができます。自分が探しに行くキャラクターを書けば、視点のあるものができます。ここで持続する優位は視点だけです。これは公開する予定がなくても当てはまります。気に入らない公開キャラクターより、気に入っている非公開キャラクターのほうが、その一晩の使い道として良いのです。
作成は工程の終わりではありません。作ったキャラクターは、追加の設定なしにプラットフォームの他の部分とつながります。
キャラクターと一緒に合うSceneを公開するのは、遊びやすさを上げる最も安価な方法です。背景、雰囲気、分岐エンディングは、セッションをまたいで再利用できます。
会話にはRealisticモード、行動と描写にはRoleplayモード、章立てにはStoryモード。3バージョン作るのではなく、1体を作ります。
キャラクターは他のキャラクターや他の人と同じスレッドに並べます。群像や長期キャンペーンが生まれるのはそこです。
サブスクリプション、メディア販売、買い切りのキャラクター販売。クリエイターの取り分は85%です。収益化は任意で、キャラクターのふるまいは変わりません。
配信はプラットフォームが担います。フィードとDiscoverが新作を押し出すので、最初のキャラクターでもフォロワーがいないうちから読者に届きます。
公開後も項目は開いたままで、編集は進行中の関係をやり直させずにそのまま反映されます。
キャラクター作成は次の場所で行われます: wollo.ai。ビルダー、下書き、アバター生成、音声クローン、公開はすべてそこにあります。このページのすべてのリンクはそのプラットフォームを開き、ここではアカウントも決済も収集しません。
はっきり書いておくのは、クリエイター向けツールが模倣を招くからです。Wolloの名を使うページが、チームの運営していないドメインに現れ、独自の登録フォームを備えていることさえあります。あなたが作ったものはwollo.aiのアカウントに属します。「Wolloのキャラクターを作る」ために別の場所で登録するよう求めるサイトを使えば、戻ってきたときにそのキャラクターはそこにありません。
ビルダーを開き、基本情報、性格、声、詳細設定の4グループを埋めます。アバターを生成し、背景設定を書き、特性と最初のメッセージを加えて、公開するか非公開のままにします。
いいえ。ビルダーはプロンプト欄ではなくフォームです。人物を説明すれば、項目が構造化を引き受けます。さらに深く知りたい場合は全30章のクリエイターガイドもあります。
はい。AIアバター生成はビルダーの一部です。見た目を書けば描画され、外部ツールも2つ目のアカウントも要りません。
性格特性、話し方、感情の反応、興味、秘密、関係性のダイナミクスがそれぞれ別の項目になっているものです。モデルが解きほぐさなければならない自由記述の塊ではありません。
はい。独自の音声クローンでサンプルをアップロードするか音声ライブラリから選べ、同じ声がリアルタイム通話でも使われます。
冒頭の一言と、気分ごとの複数のシナリオです。同じキャラクターが何通りかの始め方で会話を開けます。
はい。項目は編集可能なままで、編集は新しい関係を始めるのではなく、すでにある関係に適用されます。
1体という制限はありません。クリエイターは日常的にひと揃いを公開しており、下書きは公開するまで別に保存されます。
いいえ。プライバシー設定はキャラクターごとです。完全に非公開のままにも、準備ができたらコミュニティに公開することもできます。
はい。キャラクター販売により、サブスクリプションやメディア販売と並んで、買い切りとして価格を設定できます。クリエイターの取り分は85%です。
形容詞より具体、明確な話し方、そしてキャラクターが嫌うものがあること。3行のブリーフからは3行のキャラクターしか生まれません。
wollo.aiです。作成、下書き、公開はすべてそこで行われます。
作り直すことはできます。ここの項目は多くのプラットフォームとは構造が異なり、それに合わせて書き直すと、単に移植するよりキャラクターが良くなるのが普通です。
事実ではなく原因を含められる長さです。行動を生む具体を3つ入れるほうが、経歴を数段落書くより効きます。
はい。クリエイターは群像を公開しており、グループチャットは複数のキャラクターを同じスレッドに置いて、その関係性を展開させます。
下書きは公開済みのキャラクターとは別に管理され、公開済みのものも編集可能なままです。やり直しはいつでもできますが、たいていは編集のほうが早く、履歴も残ります。
作成も公開も無料。あなたが決めるまで非公開のままです。