Écrire un CV
Âge, métier, loisirs. Tout est vrai, rien n'est utile. La façon dont le personnage se comporte quand une conversation devient gênante compte bien plus.
Le créateur de personnages IA de Wollo est un formulaire, pas une boîte à prompt. Apparence, personnalité, style de parole, secrets, dynamiques relationnelles et voix sont des champs séparés — le personnage que vous faites tient donc sur une longue conversation au lieu de dériver vers un assistant générique.
Générez les avatars de vos personnages avec le générateur d'images intégré. Décrivez le look et il est rendu — aucun outil externe, aucun compte séparé.
Traits de personnalité, style de parole, réactions émotionnelles, centres d'intérêt, secrets et dynamiques relationnelles sont des champs séparés, pas un seul bloc de texte libre.
Donnez au personnage sa propre voix : envoyez des échantillons ou choisissez dans la bibliothèque de voix. La même voix est utilisée pour les appels en temps réel.
Écrivez la phrase d'ouverture et plusieurs scénarios pour différentes humeurs, afin que le personnage démarre différemment selon votre envie du moment.
Tout le monde a les mêmes champs. La différence apparaît vers le trentième message.
« Gentille, drôle, intelligente » ne décrit personne. « A grandi dans la cuisine d'un restaurant, plaisante quand elle est nerveuse, déteste qu'on lui dise de se détendre » décrit quelqu'un. Le champ histoire personnelle est le matériau dont le personnage se sert quand il doit réagir à quelque chose que vous n'avez pas scénarisé — et un brief de trois lignes produit un personnage de trois lignes.
Un personnage écrit pour être d'accord avec tout n'a nulle part où aller. Un sujet qu'il évite, une habitude qu'il conteste, une façon d'être taquiné qui passe mal — la friction est ce qui rend les six niveaux lisibles, parce que ce dont un personnage se souvient, c'est ce qui a compté.
C'est pour cela que le builder sépare la personnalité du style de parole. Un personnage chaleureux peut être laconique. Un personnage cruel peut être charmant. Confondre les deux est la raison la plus fréquente d'un personnage plat, et la correction prend deux minutes.
Dès qu'un personnage commence à prendre des appels, la voix devient l'impression dominante qu'on en a — plus que l'avatar, plus que la bio. La choisir à la fin, une fois habitué à lire le personnage, produit presque toujours un décalage.
La phrase d'ouverture est plus facile à écrire une fois que vous avez eu une conversation avec le personnage et savez comment il sonne vraiment. Idem pour les scénarios : ajoutez-les une fois que vous savez quelles humeurs le personnage réussit.
Tous sont sortis du même builder, faits par des personnes différentes. Wollo ne pousse pas les créations vers un look unique.
Âge, métier, loisirs. Tout est vrai, rien n'est utile. La façon dont le personnage se comporte quand une conversation devient gênante compte bien plus.
Un personnage sans aspérités n'a pas de réactions, et la perfection se lit comme du vide au bout de vingt messages.
Les appels sont l'un des points les plus forts de la plateforme, et la voix par défaut jette cela à la poubelle.
La version une est un brouillon. Les champs restent modifiables et les modifications s'appliquent à la relation que vous avez déjà.
La confidentialité est par personnage. Toutes les expériences n'ont pas besoin d'une audience, et les brouillons existent pour une raison.
Trente chapitres écrits à partir de ce qui marche vraiment sur la plateforme, y compris le budget de tokens que la plupart apprennent à la dure.
Beaucoup d'outils recrachent un persona à partir d'une phrase. Ça, c'est un générateur. Ce que Wollo vous donne ressemble plus à un atelier, et la différence se voit sur des semaines plutôt que des minutes.
Quand tout vit dans un seul bloc de texte libre, le modèle doit ré-inférer qui est le personnage à chaque tour, et les petites dérives s'accumulent. Séparer ce qu'un personnage est, sa façon de parler et ce qu'il cache donne au système quelque chose de stable à quoi se tenir — c'est pourquoi ceux qui font leur propre personnage IA ici le reconnaissent encore un mois plus tard.
Parce que les pièces sont séparées, vous pouvez changer le style de parole sans réécrire l'histoire personnelle, ou adoucir un tempérament sans perdre les secrets. Les modifications s'appliquent à la relation que vous avez déjà : ajuster en semaine deux ne coûte rien.
Un personnage IA à voix clonée sur Wollo utilise la même voix à chaque appel, parce que la voix est stockée avec le personnage plutôt que choisie au moment de l'appel. Envoyez des échantillons ou prenez-en une dans la bibliothèque — dans les deux cas, elle devient une part de la façon dont on reconnaît votre travail.
Chaque personnage est privé par défaut. Publiez-le auprès de la communauté quand vous voulez une audience, tarifez-le en achat unique, ou gardez-le entièrement pour vous — le builder ne suppose pas que vous fabriquez quelque chose pour les autres.
L'histoire personnelle est là où les bons personnages se gagnent et se perdent. C'est aussi le champ que les gens remplissent de biographie alors qu'ils devraient le remplir de comportement.
« Son père était diplomate » est un fait. « Elle a appris à lire une pièce avant d'apprendre à lire, et cela se voit quand on lui ment » est une cause — cela dit au personnage comment agir, pas seulement quoi réciter. Les causes engendrent du comportement dans des situations que vous n'avez jamais prévues, et c'est tout le rôle de ce champ.
Un personnage décrit par vingt traits se lit comme une liste. Un personnage avec trois détails concrets — un métier qui l'ennuie, une amie à qui elle ne parle plus, une habitude qui la gêne — se lit comme une personne, parce que les détails impliquent tout le reste.
Les personnages dont tout est réglé n'ont plus rien à dire après la première semaine. Quelque chose d'inachevé — une décision en suspens, une personne évitée, une ambition non avouée — donne aux longues conversations un endroit où aller et donne aux niveaux profonds quelque chose à débloquer.
Le builder sépare délibérément l'histoire personnelle des secrets. L'histoire personnelle façonne le comportement dès le début ; les secrets émergent plus tard. Tout mettre dans un seul champ fait que le personnage livre toute son histoire dès la première conversation, ce qui est la façon la plus rapide de le rendre inintéressant.
Le test qui attrape la plupart des problèmes : lisez l'histoire personnelle et imaginez le personnage prononçant une réplique fondée dessus. Si vous n'entendez pas une voix précise, le champ décrit un CV plutôt qu'une personne, et le champ style de parole ne le sauvera pas.
Une remarque pratique qui fait gagner une semaine à la plupart : construisez le personnage à qui vous voulez vraiment parler, pas celui que vous croyez populaire. La bibliothèque contient déjà deux millions d'entrées, et ceux qui gardent une audience sont presque toujours ceux qui intéressaient sincèrement leur créateur. Courir après une tendance produit quelque chose de compétent et d'oubliable ; écrire le personnage que vous chercheriez vous-même produit quelque chose avec un point de vue, et un point de vue est le seul avantage durable disponible ici. Cela vaut même si vous ne comptez pas publier — un personnage privé qui vous plaît est un meilleur usage d'une soirée qu'un personnage public qui ne vous plaît pas.
La création n'est pas la fin du parcours. Un personnage que vous avez construit se branche sur le reste de la plateforme sans réglage supplémentaire.
Publier une Scene assortie à côté d'un personnage est la façon la moins chère de le rendre meilleur à jouer. Fonds, atmosphère et fins ramifiées, réutilisables d'une session à l'autre.
Mode Realistic pour la conversation, mode Roleplay pour les actions et la description, mode Story pour les chapitres. Vous ne construisez pas trois versions — vous en construisez une.
Les personnages peuvent apparaître aux côtés d'autres personnages et d'autres personnes dans un même fil, et c'est là que se jouent les ensembles et les longues campagnes.
Abonnements, ventes de médias ou vente de personnage à l'unité, avec 85 % pour le créateur. La monétisation est facultative et ne change pas le comportement du personnage.
La distribution est assurée par la plateforme : le fil et Discover font remonter les nouveautés, un premier personnage peut donc trouver des lecteurs avant que vous n'ayez d'abonnés.
Les champs restent ouverts après publication, et les modifications s'appliquent aux relations déjà en cours plutôt que de les recommencer.
La création de personnages se passe sur wollo.ai : le builder, les brouillons, la génération d'avatar, le clonage de voix et la publication vivent tous là. Chaque lien de cette page ouvre la plateforme, et rien ici ne collecte de compte ni de paiement.
Cela mérite d'être dit clairement, car les outils de création attirent les imitations. Des pages utilisant le nom Wollo apparaissent sur des domaines que l'équipe n'exploite pas, parfois avec leur propre formulaire d'inscription. Tout ce que vous construisez appartient à votre compte sur wollo.ai — si un site vous demande de vous inscrire ailleurs pour « créer un personnage Wollo », les personnages ne seront pas là à votre retour.
Ouvrez le builder et remplissez quatre groupes : infos de base, personnalité, voix et avancé. Générez un avatar, écrivez l'histoire personnelle, ajoutez des traits et un premier message, puis publiez ou gardez-le privé.
Non. Le builder est un formulaire, pas une boîte à prompt — vous décrivez une personne et les champs font la structuration. Il y a aussi un Guide du créateur en 30 chapitres si vous voulez aller plus loin.
Oui. La génération d'avatar par IA fait partie du builder — décrivez le look et il est rendu, sans outil externe ni second compte.
Des champs séparés pour les traits de personnalité, le style de parole, les réactions émotionnelles, les centres d'intérêt, les secrets et les dynamiques relationnelles — plutôt qu'un seul bloc de texte libre que le modèle doit démêler.
Oui. Le clonage de voix personnalisé vous permet d'envoyer des échantillons ou de choisir dans la bibliothèque de voix, et la même voix est utilisée lors des appels en temps réel.
La phrase d'ouverture, plus plusieurs scénarios pour différentes humeurs — le même personnage peut ainsi démarrer une conversation de plusieurs façons.
Oui. Les champs restent modifiables, et les modifications s'appliquent à la relation que vous avez déjà plutôt que d'en commencer une nouvelle.
Il n'y a pas de limite à un seul personnage — les créateurs publient couramment des galeries entières, et les brouillons sont enregistrés à part jusqu'à publication.
Non. Les contrôles de confidentialité sont par personnage : gardez-le entièrement privé, ou publiez-le auprès de la communauté quand vous êtes prêt.
Oui. Les ventes de personnages vous permettent de tarifer un personnage en achat unique, aux côtés des abonnements et des ventes de médias. Les créateurs gardent 85 %.
Du concret plutôt que des adjectifs, un style de parole net, et quelque chose que le personnage n'aime pas. Un brief de trois lignes produit un personnage de trois lignes.
Sur wollo.ai — la création, les brouillons et la publication s'y passent tous.
Vous pouvez le reconstruire : les champs ici sont structurés différemment de la plupart des plateformes, et le réécrire dedans améliore généralement le personnage plutôt que de simplement le transposer.
Assez longue pour contenir des causes plutôt que des faits. Trois détails concrets générateurs de comportement valent mieux que plusieurs paragraphes de biographie.
Oui — les créateurs publient des ensembles, et les chats de groupe mettent plusieurs personnages dans un même fil où leurs dynamiques se jouent.
Les brouillons sont séparés des personnages publiés, et les publiés restent modifiables. Recommencer est toujours possible, mais éditer vous y amène généralement plus vite et conserve l'historique.
Gratuit à créer, gratuit à publier, et privé jusqu'à ce que vous en décidiez autrement.