Escribir un currículum
Edad, trabajo, aficiones. Todo cierto, nada de eso útil. Importa mucho más cómo se comporta el personaje cuando una conversación se pone incómoda.
El creador de personajes de IA de Wollo es un formulario, no una caja de prompts. Aspecto, personalidad, forma de hablar, secretos, dinámica de la relación y voz son campos separados, así que el personaje que hagas se mantiene coherente a lo largo de una conversación larga en lugar de irse convirtiendo en un asistente genérico.
Genera avatares de personaje con el generador de imágenes integrado. Describe el aspecto y se renderiza: sin herramientas externas ni una segunda cuenta.
Rasgos de personalidad, forma de hablar, respuestas emocionales, intereses, secretos y dinámica de la relación son campos separados, no un único bloque de texto libre.
Dale al personaje una voz propia: sube muestras o elige de la biblioteca de voces. Esa misma voz se usa en las llamadas en tiempo real.
Escribe la frase de apertura y varios escenarios para distintos estados de ánimo, para que el personaje empiece de forma diferente según lo que te apetezca.
Todo el mundo tiene los mismos campos. La diferencia aparece hacia el mensaje treinta.
«Amable, divertida, lista» no describe a nadie. «Creció en la cocina de un restaurante, bromea cuando está nerviosa, odia que le digan que se relaje» describe a alguien. El campo de trasfondo es el material del que tira el personaje cuando tiene que reaccionar a algo que no guionizaste, y un resumen de tres líneas produce un personaje de tres líneas.
Los personajes escritos para estar de acuerdo con todo no tienen a dónde ir. Un tema que evita, una costumbre que te discute, una forma de pincharle que le sienta mal: la fricción es lo que hace legibles los seis niveles, porque lo que un personaje recuerda es lo que importó.
Por eso el constructor divide la personalidad de la forma de hablar. Un personaje cálido puede ser seco. Uno cruel puede ser encantador. Juntar las dos cosas es el motivo más común de que un personaje se lea plano, y se arregla en dos minutos.
En cuanto un personaje empieza a coger llamadas, la voz se convierte en la impresión dominante que deja: más que el avatar, más que la biografía. Elegirla al final, cuando ya te has acostumbrado a leer al personaje, casi siempre produce un desajuste.
La frase de apertura es más fácil de escribir cuando ya has tenido una conversación con el personaje y sabes cómo suena de verdad. Con los escenarios pasa lo mismo: añádelos cuando sepas en qué estados de ánimo se le da bien.
Todos estos salieron del mismo constructor, hechos por gente distinta. Wollo no empuja las creaciones hacia un único aspecto.
Edad, trabajo, aficiones. Todo cierto, nada de eso útil. Importa mucho más cómo se comporta el personaje cuando una conversación se pone incómoda.
Un personaje sin aristas no tiene reacciones, y la perfección se lee como vacío antes de veinte mensajes.
Las llamadas son una de las partes más fuertes de la plataforma y la voz por defecto tira eso a la basura.
La versión uno es un borrador. Los campos siguen siendo editables y los cambios se aplican a la relación que ya tienes.
La privacidad es por personaje. No todo experimento necesita audiencia, y los borradores existen por algo.
Treinta capítulos escritos a partir de lo que funciona de verdad en la plataforma, incluido el presupuesto de tokens que casi todos aprenden por las malas.
Hay muchas herramientas que te escupen un personaje a partir de una frase. Eso es un generador. Lo que te da Wollo se parece más a un taller, y la diferencia se ve en semanas, no en minutos.
Cuando todo vive en un único bloque de texto libre, el modelo tiene que volver a deducir quién es el personaje en cada turno, y las pequeñas desviaciones se acumulan. Separar lo que un personaje es de cómo habla y de lo que oculta le da al sistema algo estable a lo que agarrarse, y por eso quien hace aquí su propio personaje de IA lo sigue reconociendo un mes después.
Como las piezas están separadas, puedes cambiar la forma de hablar sin reescribir el trasfondo, o suavizar un temperamento sin perder los secretos. Los cambios se aplican a la relación que ya tienes, así que ajustar cosas en la segunda semana no te cuesta nada.
Un personaje de IA con voz clonada en Wollo usa la misma voz en todas las llamadas, porque la voz se guarda con el personaje y no se elige en el momento de llamar. Sube muestras o coge una de la biblioteca: de cualquier forma pasa a ser parte de cómo la gente reconoce tu trabajo.
Todo personaje es privado por defecto. Publícalo en la comunidad cuando quieras audiencia, ponle precio como compra única, o guárdatelo entero para ti: el constructor no da por hecho que estés haciendo algo para otras personas.
El trasfondo es donde se ganan y se pierden los buenos personajes. Es también el campo que la gente rellena con biografía cuando debería rellenarlo con comportamiento.
«Su padre era diplomático» es un dato. «Aprendió a leer una sala antes que a leer, y se le nota cuando alguien le miente» es una causa: le dice al personaje cómo actuar, no solo qué recitar. Las causas generan comportamiento en situaciones que nunca previste, que es el trabajo entero de este campo.
Un personaje descrito con veinte rasgos se lee como una lista. Un personaje con tres detalles concretos —un trabajo que la aburre, una amiga con la que dejó de hablarse, una costumbre que le da vergüenza— se lee como una persona, porque los detalles implican todo lo demás.
Los personajes con todo resuelto no tienen de qué hablar pasada la primera semana. Algo pendiente —una decisión sin tomar, una persona a la que evita, una ambición que no admite— da a las conversaciones largas un sitio al que ir y da a los niveles profundos algo que desbloquear.
El constructor separa el trasfondo de los secretos a propósito. El trasfondo es lo que da forma al comportamiento desde el principio; los secretos son lo que aparece después. Meterlo todo en un solo campo hace que el personaje cuente su historia entera en la primera conversación, que es la forma más rápida de volverlo aburrido.
La prueba que caza casi todos los problemas: lee el trasfondo e imagina al personaje diciendo una frase basada en él. Si no oyes una voz concreta, el campo está describiendo un currículum y no una persona, y el campo de forma de hablar no lo va a salvar.
Una nota práctica que le ahorra una semana a casi todo el mundo: construye el personaje con el que de verdad quieres hablar, no el que crees que será popular. La biblioteca ya tiene dos millones de entradas, y las que mantienen audiencia son casi siempre aquellas en las que su creador tenía un interés genuino. Perseguir una moda produce algo competente y olvidable; escribir el personaje que tú mismo buscarías produce algo con un punto de vista, y un punto de vista es la única ventaja duradera que hay aquí. Esto vale incluso si no piensas publicar: un personaje privado que disfrutas es mejor uso de una noche que uno público que no.
La creación no es el final del proceso. Un personaje que has construido encaja con el resto de la plataforma sin ninguna configuración extra.
Publicar una Scene a juego junto al personaje es la forma más barata de que se juegue mejor con él. Fondos, atmósfera y finales ramificados, reutilizables sesión tras sesión.
Modo Realistic para conversar, modo Roleplay para acciones y descripción, modo Story para capítulos. No construyes tres versiones: construyes una.
Los personajes pueden aparecer junto a otros personajes y otras personas en un mismo hilo, que es donde ocurren los repartos completos y las campañas largas.
Suscripciones, venta de contenido o una venta única del personaje, con el creador quedándose el 85%. Monetizar es opcional y no cambia cómo se comporta el personaje.
De la distribución se encarga la plataforma: el feed y Discover sacan a la luz el trabajo nuevo, así que un primer personaje puede encontrar lectores antes de que tengas seguidores.
Los campos siguen abiertos después de publicar, y los cambios se aplican a relaciones ya en marcha en lugar de empezarlas de cero.
La creación de personajes ocurre en wollo.ai: el constructor, los borradores, la generación de avatares, la clonación de voz y la publicación viven todos ahí. Todos los enlaces de esta página abren la plataforma, y aquí no se recoge ninguna cuenta ni ningún pago.
Merece la pena decirlo con claridad porque las herramientas para creadores atraen imitaciones. Aparecen páginas que usan el nombre de Wollo en dominios que el equipo no gestiona, a veces con su propio formulario de registro. Todo lo que construyes pertenece a tu cuenta en wollo.ai: si un sitio te pide registrarte en otro lado para «crear un personaje de Wollo», esos personajes no estarán ahí cuando vuelvas.
Abre el constructor y rellena cuatro bloques: datos básicos, personalidad, voz y avanzado. Genera un avatar, escribe el trasfondo, añade rasgos y un primer mensaje, y publícalo o guárdalo en privado.
No. El constructor es un formulario, no una caja de prompts: describes a una persona y los campos hacen la estructura. También hay una Guía del creador de 30 capítulos si quieres profundizar.
Sí. La generación de avatares con IA forma parte del constructor: describe el aspecto y se renderiza, sin herramientas externas ni una segunda cuenta.
Campos separados para rasgos de personalidad, forma de hablar, respuestas emocionales, intereses, secretos y dinámica de la relación, en lugar de un único bloque de texto libre que el modelo tiene que desenredar.
Sí. La clonación de voz personalizada te permite subir muestras o elegir de la biblioteca de voces, y esa misma voz se usa en las llamadas en tiempo real.
La frase de apertura, más varios escenarios para distintos estados de ánimo, de forma que el mismo personaje pueda empezar una conversación de más de una manera.
Sí. Los campos siguen siendo editables, y los cambios se aplican a la relación que ya tienes en lugar de empezar una nueva.
No hay un límite de un solo personaje: los creadores publican repartos enteros con normalidad, y los borradores se guardan aparte hasta que los publicas.
No. Los controles de privacidad son por personaje: mantenlo totalmente privado o publícalo en la comunidad cuando estés listo.
Sí. La venta de personajes te permite ponerle precio como compra única, junto a las suscripciones y la venta de contenido. Los creadores se quedan el 85%.
Lo concreto por encima de los adjetivos, una forma de hablar clara y algo que al personaje no le guste. Un resumen de tres líneas produce un personaje de tres líneas.
En wollo.ai: la creación, los borradores y la publicación ocurren todos ahí.
Puedes reconstruirlo: aquí los campos están estructurados de forma distinta a la de casi todas las plataformas, y reescribirlo dentro de ellos suele mejorar el personaje en lugar de solo trasladarlo.
Lo suficiente para contener causas en lugar de datos. Tres detalles concretos que generen comportamiento ganan a varios párrafos de biografía.
Sí: los creadores publican repartos completos, y los chats de grupo meten a varios personajes en un mismo hilo donde se ven sus dinámicas.
Los borradores están separados de los personajes publicados, y los publicados siguen siendo editables. Empezar de cero siempre es posible, pero editar suele llevarte antes al mismo sitio y conserva el historial.
Gratis para crear, gratis para publicar, y privado hasta que decidas lo contrario.